(set: $light to 1) あなたは会社から帰宅中、仕事への疲れが目を重くする。そして疲れに耐え切れず、その場に倒れた。目を覚ますと、あなたは黄色の部屋で横たわっていた。誰かに誘拐されたのだろうか? ともかくここから早く脱出しなければ! [[立ち上がる]] (set: $sanity to 100) さてどうしようか... [[周りを見てみる]] [[通路を歩く]] [[携帯電話を使ってみる]]黄ばんだ壁紙に天井に蛍光灯、そしてカーペット。 なぜか家具を何も置いていない。 通路の奥には同じような部屋がある。 ドッキリか何かか? [[壁紙を調べる]] [[蛍光灯を調べる]] [[カーペットを調べる]] [[通路を歩く]]通路を歩いても同じ光景が広がっている... 少し気分が悪くなってきた。 [[通路を進む]] [[一回散策する->周りを見てみる]]壁紙は矢印と線で描かれている。 よく見ると下にコンセントが置いてある。 使えるのか? [[他を調べる->周りを見てみる]] [[コンセントを使ってみる]]蛍光灯はパネルのような形をしており、ブーンと音を発している。 それ以外に気になることはない。 [[他を調べる->周りを見てみる]] カーペットを触ると湿っていることがわかる... 水で湿ってるのであれば絞って飲めるかもしれない。 [[他を調べる->周りを見てみる]] [[カーペットの水を飲んでみる]]カーペットの水を飲んでみたところ... 水ではない何かということはわかった。 飲んでもあまり体には異変がなかったのは幸いだろう。 [[他を調べる->周りを見てみる]]持ってある充電器をコンセントに差し込み、携帯に繋げると電気が流れていることを確認できた。 (if: $mine is 1)[しかし...圏外のスマホでできることはメモぐらいだろう] (unless: $mine is 1)[しかし...携帯を見ると圏外になっていることがわかった...] (unless: $mine is 1)[これじゃ連絡が取れないじゃないか...] [[他を調べる->周りを見てみる]](set: $mine to 1) (set: $sanity to $sanity-20) 携帯電話で助けを呼べればと思いつつ起動するが、携帯電話には圏外... 圏外という文字に焦ってしまう。 自力で脱出しなければならないのか... 少し正気度が下がった。 [[周りを見てみる]] [[通路を歩く]](unless: $Tjiro is 1)[T字の通路に当たった。] どうしようか... [[左に進む]] [[右に進む]] [[来た道を戻る]]...通路は続く [[通路を進む->通路2]] [[来た道を戻る->通路を進む]]細い道が続いている... [[細道を進む]] [[来た道を戻る->通路を進む]](set: $sanity to $sanity-20) (set: $Tjiro to 1) あれ...? さっき来た部屋と構造が違うぞ!? どうなっているんだ...? 少し正気度が下がった。 (if: $sanity<41)+(unless: $sanity is 0)[そろそろ精神的にきつくなってきたな...] (if: $sanity is 0)[うっ...なんだ...?体が...] (unless: $sanity is 0)[[T字路に戻る->通路を進む]] (if: $sanity<41)+(if: $almond is 1)+(unless: $sanity is 0)[[アーモンドウォーターを飲む]] (if: $sanity is 0)[[...]]T字路だ... (if: $tsuro is 1)[あれ...?記憶を辿ると十字路のはずだったのに...?] [[真ん中を進む->通路3]] [[左に進む->通路4]] [[来た道を戻る->左に進む]]左の部屋に何かがあるな... [[部屋に入る]] [[直進する]] [[来た道を戻る->通路2]]...通路が続いている。 [[通路を進む->通路9]] [[来た道を戻る->左に進む]](unless: $almond is 1)[部屋に入ると一つのボトルが置いてある。] (if: $almond is 1)[この部屋にはもう何もない] (unless: $almond is 1)[[ボトルを調べる]] [[通路に戻る->通路3]] ...通路は続く [[通路を進む->通路5]] [[来た道を戻る->通路3]]ボトルには少しカカオ色の液体が入っている。 そしてラベルにはアーモンドウォーターと書いてある。 安全な飲み物なのだろうか? [[飲まない]] [[飲む]] [[持っていく]](set: $almond to 1) 何かの時に使えるかもしれない... 一応持っていくことにした。 [[通路に戻る->通路3]](set: $sanity to 100) (set: $almond to 1) 恐る恐る口に液体を運んだ。 うまい!どうやら本当にアーモンド風味の水だったようだ。 正気度が回復した。 [[通路に戻る->通路3]]そうだな、なんの液体かもわからずに飲むのは危険だ。 [[通路に戻る->通路3]]蛍光灯が赤い部屋にたどり着いた。 しかし構造は同じようだが...? (if: $tsuro2 is 1)[あれ?赤じゃなくて紫だったような...] [[通路を進む->通路6]] [[来た道を戻る->直進する]]細い道と大きな部屋がある。 蛍光灯は赤いままだ... [[細道を進む]] [[大きな部屋に入る]] [[来た道を戻る->通路5]]大きな部屋に入って周りを見渡すと、一部壁色が濃い壁がある。 それ以外は同じ光景だ。 (if: $kabe is 1)[[色の濃い壁を調べる->壁]] (unless: $kabe is 1)[[色の濃い壁を調べる]] (if: $kabe is 2)[[色の濃い壁を調べる->壁2]] [[通路に戻る->通路6]](unless: $kumo is 1)[...うわっ!壁に蜘蛛がいる!] (if: $kumo is 1)[通路が続いている...] (unless: $kumo is 1)[[蜘蛛を調べる]] [[通路を進む->通路7]] [[来た道を戻る->通路を進む]](set: $sanity to $sanity-20) (set: $kumo to 1) うわっ!? 顔を近づけた瞬間、蜘蛛が飛びついてきた。 と思ったが感触がない... すでに蜘蛛が消えていた。 自分は幻覚を見ていたのか...? 少し正気度が下がった。 (if: $sanity<41)+(unless: $sanity is 0)[そろそろ精神的にきつくなってきたな...] (if: $sanity is 0)[うっ...なんだ...?体が...] (unless: $sanity is 0)[[通路を進む->通路7]] (unless: $sanity is 0)[[来た道を戻る->通路を進む]] (if: $sanity<41)+(if: $almond is 1)+(unless: $sanity is 0)[[アーモンドウォーターを飲む->飲む8]] (if: $sanity is 0)[[...]]十字路にぶつかった。 どちらに進もうか...? [[左に進む->通路10]] [[右に進む->通路9]] [[真ん中を進む->通路8]] [[来た道を戻る]]先に部屋がある。他に通路がない。 (unless: $entity is 1)[[部屋に入る->部屋1]] (if: $entity is 1)[[部屋に入る->部屋2]] [[来た道を戻る->通路7]]...通路が続いている。 (unless: $light is 1)[ん...?] (unless: $light is 1)[蛍光灯の音がうるさい!] (unless: $light is 1)[耳が破裂しそうだ...] (unless: $light is 1) +(unless: $hashigo is 1)[[蛍光灯を壊そうとする]] [[通路を進む->通路3-]] (unless: $light is 1)+(if: $hashigo is 1)[[蛍光灯を壊そうとする->壊す]]T字路だ... [[右に進む->通路11]] [[直進する->行き止まり]] [[来た道を戻る->通路4]](set: $entity to 1) 部屋に入った瞬間、黒い体をした高身長の化け物が目の前に現れた。 [[逃げる]] [[調べる]] [[無視する]]あなたは部屋から飛び出し、通路を走る。 振り返れば化け物の追いかける姿が見える。 どうにかしなければ... (if: $almond is 1)[[アーモンドウォーターを投げつける]] [[立ち向かう]] [[逃げ切る]]化け物を見つめていると徐々に姿が薄れ、消えてしまった。 あれは何だったのだろうか? [[辺りを見渡す]] [[来た道を戻る->通路8]]あなたがその壁に触ろうとすると、壁が貫通するかのように手を突き抜けた。 手には壁の感触がない。 通り抜けられそうだが... [[通路に戻る->通路6]] [[壁を通り抜ける]](set: $kabe to 1) 壁を通り抜けるとベージュ色の小さな部屋に来た。 真ん中にはテーブルと椅子が置いてあり、椅子には後ろになって誰かが座っている。 その奥にはドアがある。 [[話しかける]] [[脅す]] [[攻撃する]] [[部屋に戻る->大きな部屋に入る]] (set: $light to 1) 蛍光灯を壊そうと試みたが... まず天井が高くて蛍光灯に触れられない。 蛍光灯の音に耐えられなくなり、あなたは気を失ってしまった。 [[眠りにつく]](set: $sanity to $sanity-40) あなたは目を覚ました。 先ほどまでいた場所と構造が違っている。 そして携帯電話をみると電池がなくなっていた。 どれだけ時間がかかったのかもわからずに頭を抱えた。 正気度が下がった。 (if: $sanity<41)+(unless: $sanity is 0)[そろそろ精神的にきつくなってきたな...] (if: $sanity is 0)[うっ...なんだ...?体が...] (unless: $sanity is 0)[[通路を進む->通路2]] (if: $sanity<41)+(if: $almond is 1)+(unless: $sanity is 0)[[アーモンドウォーターを飲む->飲む7]] (if: $sanity is 0)[[...]](set: $tsuro to 1) (set: $light to 1) 通路が続いている... [[通路を進む->通路3]]辺りを見渡すと扉を見つけたが、鍵がかかっている。 鍵を壊せるものはないだろうか... [[来た道を戻る->通路8]] (if: $gun is 1)[[ドアノブを撃つ]](set: $almond is 0) しまっていたボトルを化け物の方に投げつけた。 そしてそのボトルは化け物に接触した瞬間、姿が消えてしまった。 そして投げたボトルが地面の衝撃で壊れてしまい、中身が壊れてしまった。 あの化け物はなんだったんだろう... [[部屋に戻る->辺りを見渡す]](set: $sanity to $sanity-20) あなたは振り返り化け物に拳を突き出した。 しかしあなたの拳は化け物に接触することなく貫通してしまい勢いで床に転げ落ちてしまう。 振り返るとそこにいたはずの化け物の姿が消えていた。 化け物がどこに行ったのかわからず恐怖心を覚える。 少し正気度が下がった。 (if: $sanity<41)+(unless: $sanity is 0)[そろそろ精神的にきつくなってきたな...] (if: $sanity is 0)[うっ...なんだ...?体が...] (unless: $sanity is 0)[[部屋に戻る->辺りを見渡す]] (if: $sanity<41)+(if: $almond is 1)+(unless: $sanity is 0)[[アーモンドウォーターを飲む->飲む5]] (if: $sanity is 0)[[...]] とにかくあなたは通路を走った。 しかしその勢いであなたは転げ落ちてしまう。 振り返ると化け物がこちらに向かって走ってくる。 距離も時間ももうない。 もうだめだと思い、あなたは目をつぶった。 ...何も起こらない。 [[目を開ける]] [[目を閉じたまま]]部屋に入ると同じような光景が広がっている [[辺りを見渡す]] [[来た道を戻る->通路8]](set: $sanity to $sanity-40) 目を開けると化け物の姿が消えていた。 何が起こったのかもわからず、あなたは恐怖心を覚える。 正気度が下がった。 (if: $sanity<41)+(unless: $sanity is 0)[そろそろ精神的にきつくなってきたな...] (if: $sanity is 0)[うっ...なんだ...?体が...] (unless: $sanity is 0)[[立ち上がる->立ち上がる2]] (if: $sanity<41)+(if: $almond is 1)+(unless: $sanity is 0)[[アーモンドウォーターを飲む->飲む4]] (if: $sanity is 0)[[...]]...何も起こらない [[目を開ける]] [[目を閉じたまま]]あなたは立ち上がる。 とにかく通路を走ってしまったせいでどこにいるかがわからなくなってしまった。 [[周りを見渡す->通路3]]行き止まりだ。 この先には何もない。 [[来た道を戻る->通路9]]紫色の蛍光灯が付いた通路についた。 壁の高いところに穴がある。 [[通路を進む->通路12]] [[来た道を戻る->通路9]] (if: $hashigo is 1)[[梯子をかけて登る]](set: $tsuro2 to 1) 部屋がある。 ほかに道はなさそう。 (unless: $hashigo is 1)[[部屋に入る->部屋3]] [[来た道を戻る->通路5]] (if: $hashigo is 1)[[部屋に入る->部屋4]]部屋に入って見渡すと梯子が立てかけてあるのを見つけた。 [[梯子を持っていく]] [[来た道を戻る->通路12]](set: $hashigo to 1) どこか登れる場所があるかもしれない。 一応持っていくことにしよう。 [[来た道を戻る->通路12]]「んん?」 「また放浪者か...」 [[名前を聞く]] [[ここはどこかを聞く]] [[自己紹介をする]]あなたはそこから動かないようにバッグの中身を渡せと脅した。 「はぁ...もうなにもないぞ」 「強いて、この二発入った拳銃だけさ」 「でもこれは渡せないな」 [[名前を聞く]] [[ここはどこかを聞く]] [[自己紹介をする]] [[攻撃する->攻撃2]] あなたは忍び足で座っている人に近づくと座っている誰かが喋った。 「来た時から気づいていたが...」 「まぁ殺すなら勝手にしろ、もうどうでもいいからな」 殺気に気付いているようだ... [[首を絞める]] [[話を聞く]] 「俺の名前なんてここじゃどうでもいいだろう?」 [[ここはどこかを聞く]] 「ここはバックルームズといってな、現実とはかけ離れた世界だよ」 「ここに来たからにはここで一生過ごさなきゃならん」 [[詳しく]] [[この場所について]] [[ここの出口について]]「〇〇ねぇ、自己紹介どうも、一応俺の名前はマーカスっていう」 「でも名前なんてどうでもいいだろう?」 [[ここはどこかを聞く]]「ここはマニラルームだ」 「さっきお前のいた黄色い場所からしか来れない」 「デーブルの上に資料があるだろう?」 「資料でお前みたいなやつに情報を与えて助けようってことさ」 「せいぜいバックルームの1/100ぐらいか1/1000ぐらいの情報しかないけどな」 [[資料を見る]] [[ここの出口について]] [[部屋に戻る->大きな部屋に入る]] 「いいか?バックルームズってのは現実とはありえないことばかりだ」 「重力がおかしかったり、部屋の構成が違っていたり、現実にはいないクリーチャーがいたりな」 「まぁ理不尽に死ぬことだってありえる」 「現実のルールは通用しねぇんだ」 [[この場所について]] [[ここの出口について]]「そこにドアがあるだろう?」 「そこに入れば次の場所に進められるよ」 「ここから出たとしても生き延びられるかどうかは知らんがな」 [[バックルームズの出口について]] [[ドアへと向かう]] [[部屋に戻る->大きな部屋に入る]] (set: $sanity to $sanity-20) 「あぁ...そうここの出口ね...」 「一つ確実な方法はある」 そういうとカバンの中から銃を取り出し、自分の頭に突きつけ、引き金を引いた。 銃弾が頭を貫通し、血が流れる。 少し正気度が下がった。 (if: $sanity<41)+(unless: $sanity is 0)[そろそろ精神的にきつくなってきたな...] (if: $sanity is 0)[うっ...なんだ...?体が...] (unless: $sanity is 0)[[ドアへと向かう]] (unless: $sanity is 0)[[部屋に戻る->大きな部屋に入る]] (if: $sanity<41)+(if: $almond is 1)+(unless: $sanity is 0)[[アーモンドウォーターを飲む->飲む3]] (if: $sanity is 0)[[...]]資料にはバックルームズで注目すべきレベルと書いている。 項目が6つある。 [[レベル0]] [[レベル1]] [[レベル2]] [[レベル3]] [[レベル4]] [[レベルFUN]] [[THE END]] [[出口について問う->ここの出口について]] [[部屋に戻る->大きな部屋に入る]] ドアへと向かい、あなたはドアを開けるそこには大きな地下駐車場のような場所だった。 <div id="the-end2">Level 0</div> <div id="the-end2">「チュートリアルレベル」</div> <div id="the-end1">Complete</div> Level 1 へ...レベル 0 - 現在いるレベルです。このレベルの特性は、2人の放浪者が同じ場所に立っていても、お互いを見たり接触したりするのを防ぐ分離効果です。 [[別の項目->資料を見る]]レベル1 - このレベルに到達することが次の目標です。最初にたどり着く安全な場所の1つである私たちの主な拠点はここにあります。レベル1では、物資でいっぱいの木箱が出現する無限の倉庫に見えます。しかしこのレベルには停電イベントがあり、このレベル内の光源が消え、エンティティが出現するため、武器を持つことが推奨されます。 [[別の項目->資料を見る]]レベル2 - レベル2は、前の2つのレベルよりも危険であり、移動するスペースがはるかに狭いです。レベル2はメンテナンストンネルと配管の迷路で構成されています。レベル2では時間が経つごとに配管が増え、温度が上がるた為、急いで出口を見つけることを推奨します。 [[別の項目->資料を見る]]レベル3 - このレベルは非常に危険で、より安全なレベルに辿り着く前に遭遇する最も危険なレベルです。レベル3は、多くの機械と立ち入り禁止区域を備えた発電所の形をとっています。そのホールにはあまり作業灯がなく、多くのエンティティがその中に潜んでいます。 [[別の項目->資料を見る]]レベル4 - レベル4は、バックルームズ内で最も安全で人が住んでいるレベルの1つです。放棄されたオフィスが無限に続く構成をしています。レベル4はアーモンドウォーターの豊富な供給と比較的少数の敵対的なエンティティを持っています。人々が休息し、避難したり、落ち着いて永住したりするのに人気のある場所です。 [[別の項目->資料を見る]]レベルFUN - レベルFUNは、その名前にもかかわらず、M.E.G.が遭遇する最も危険なレベルの1つです。それはPartygoer'sの拠点であり、パーティーの装飾でいっぱいの部屋が無限に続いた構成をとっています。レベルFUNに生息するエンティティは信じられないほど危険であり、データベースを荒らし、放浪者をだまして捕まえようとしてることが知られています。このレベルへの入り口は、紙吹雪やパーティーという文字で引き寄せようとしてるため、簡単に識別して回避することができます。 [[別の項目->資料を見る]]THE END - このレベルは、罠として記述されます。コンピュータ端末と「THE END IS NEAR」という大きな文字の看板のある図書館です。このレベルは、あなたがバックルームズから脱出できたと信じ込ませることを意図した偽の現実を作り出し、あなたをここに滞在させ、レベルをさまようエンティティ、すなわちPartgoer'sに見つけられやすくします。このレベルへの出口は現在文書化されていません。メインエリアを離れる場合は、移動を続け、出口を探します。 [[別の項目->資料を見る]](set: $kabe to 2) (set: $sanity to $sanity-40) あなたは男の首を絞め、そのうち男は動かなくなった あなたは人を殺めた。 正気度が下がった。 (if: $sanity<41)+(unless: $sanity is 0)[そろそろ精神的にきつくなってきたな...] (if: $sanity is 0)[うっ...なんだ...?体が...] (unless: $sanity is 0)[[カバンを調べる]] (unless: $sanity is 0)[[ドアへと向かう]] (unless: $sanity is 0)[[部屋に戻る->大きな部屋に入る]] (if: $sanity<41)+(if: $almond is 1)+(unless: $sanity is 0)[[アーモンドウォーターを飲む->飲む2]] (if: $sanity is 0)[[...]]「なんだ...殺してくれないのか?」 「まぁいいさ。」 [[名前を聞く]] [[ここはどこかを聞く]] [[自己紹介をする]]「あぁそれは...ありがたいな」 「ならばこの拳銃も必要はない」 「ほら殺せよ」 [[首を絞める]] [[話を聞く]]カバンには二発入った拳銃がある。 [[拳銃を持っていく]] [[部屋に戻る->大きな部屋に入る]] [[ドアへと向かう]](set: $gun to 1) あなたはカバンから拳銃を取り出した。 [[部屋に戻る->大きな部屋に入る]] [[ドアへと向かう]]壁を通り抜けるとベージュ色の小さな部屋に来た。 椅子に座っている男が喋る。 「よう、忘れ物かい?」 [[名前を聞く]] [[ここはどこかを聞く]] [[自己紹介をする]]ドアノブを撃ったらドアが開いた。 やってみるもんだな... [[ドアの向こう側へ]] ドアの向こう側に行くとさっきと光景が変わり白黒の廊下が続いていた... <div id="the-end2">Level 0</div> <div id="the-end2">「チュートリアルレベル」</div> <div id="the-end1">Complete</div> Level -1 へ... (set: $hashigo is 0) あなたは梯子を使って上に登り、蛍光灯に肘を突き出した。 ここの蛍光灯は粉砕されたが、蛍光灯は無限に続いている。 だが蛍光灯を壊すことに成功したせいか蛍光灯の音が響かなくなった。 [[通路を進む->通路3-]]もう何もない [[来た道を戻る->通路12]](set: $sanity to 100) (set: $almond to 0) あなたはボトルに入ってある液体を飲んだ。 うまい!どうやら本当にアーモンド風味の水だったようだ。 正気度が回復した。 [[T字路に戻る->通路を進む]](set: $sanity to 100) (set: $almond to 1) 恐る恐る口に液体を運んだ。 うまい!どうやら本当にアーモンド風味の水だったようだ。 正気度が回復した。 [[カバンを調べる]] [[ドアへと向かう]] [[部屋に戻る->大きな部屋に入る]] (set: $sanity to 100) (set: $almond to 1) 恐る恐る口に液体を運んだ。 うまい!どうやら本当にアーモンド風味の水だったようだ。 正気度が回復した。 [[ドアへと向かう]] [[部屋に戻る->大きな部屋に入る]] [[通路に戻る->通路3]](set: $sanity to 100) (set: $almond to 1) 恐る恐る口に液体を運んだ。 うまい!どうやら本当にアーモンド風味の水だったようだ。 正気度が回復した。 [[立ち上がる->立ち上がる2]](set: $sanity to 100) (set: $almond to 1) 恐る恐る口に液体を運んだ。 うまい!どうやら本当にアーモンド風味の水だったようだ。 正気度が回復した。 [[部屋に戻る->辺りを見渡す]](set: $sanity to 100) (set: $almond to 1) 恐る恐る口に液体を運んだ。 うまい!どうやら本当にアーモンド風味の水だったようだ。 正気度が回復した。 [[辺りを見渡す]] [[来た道を戻る->通路8]](set: $sanity to 100) (set: $almond to 1) 恐る恐る口に液体を運んだ。 うまい!どうやら本当にアーモンド風味の水だったようだ。 正気度が回復した。 [[通路を進む->通路2]](set: $sanity to 100) (set: $almond to 1) 恐る恐る口に液体を運んだ。 うまい!どうやら本当にアーモンド風味の水だったようだ。 正気度が回復した。 [[通路を進む->通路7]] [[来た道を戻る->通路を進む]]壁を通り抜けるとベージュ色の小さな部屋に来た。 椅子には死体が置いてある。 [[ドアへと向かう]] [[部屋に戻る->大きな部屋に入る]] あなたは気づく、皮膚が溶けていることに。 さらに目は炎症を起こし、まぶたを閉めることすらできない。 骨と筋肉が削れるような音を発しながら あなたは意識を手放した。 <div id="the-end1">*bad end*</div> 正気度が0になりました。(set: $sanity to $sanity-20) あなたは無視しようと目線をそらす。 そしてあなたは好奇心でまた見てしまう。 しかしそこにいたはずの化け物が姿を消していた。 化け物がどこに行ったのかわからず恐怖心を覚える。 * Your Text Here少し正気度が下がった。 (if: $sanity<41)+(unless: $sanity is 0)[そろそろ精神的にきつくなってきたな...] (if: $sanity is 0)[うっ...なんだ...?体が...] (unless: $sanity is 0)[[辺りを見渡す]] (unless: $sanity is 0)[[来た道を戻る->通路8]] (if: $sanity<41)+(if: $almond is 1)+(unless: $sanity is 0)[[アーモンドウォーターを飲む->飲む6]] (if: $sanity is 0)[[...]]あなたは梯子を使って登り、穴に入り込んだ。 どうやらダクトのようだ。 [[突き進む]]ダクトの出口にたどり着いた。 また先ほどのような部屋が続いているが途中から色が変わっている。 その先にドアがある。 [[ドアに入る->ドア2]]ドアを開けると白い壁と赤いカーペットで先ほどのような構造をした部屋に来た。 振り返るとそこにドアはなくなってた... <div id="the-end2">Level 0</div> <div id="the-end2">「チュートリアルレベル」</div> <div id="the-end1">Complete</div> Level 0.2 へ...